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Assista o trailer

Kingdoms of Amalur apresenta cinco regiões distintas, quatro raças jogáveis, dois sexos e três árvores de classe com 22 habilidades por árvore. As quatro raças jogáveis ​​são o Almain (Os seres humanos civilizados), a Dökkálfar (Dark Elves), o ljósálfar (Light Elves), eo Varani (humanos nômades). O jogador começa como uma "lousa em branco", mas pode depois escolher uma classe entre os três disponíveis no jogo, os chamados, Finesse, e Sorcery; eles correspondem às classes lutador, desonestos, e mago, respectivamente. Como a brigas e jogador ganha experiência, níveis adicionais são desbloqueadas. Com cada nível ganhou, o jogador ganha três pontos de habilidade que pode ser investidos no sistema de habilidade de árvores para desbloquear ou aumentar as capacidades de 22, ou colocar pontos em uma das outras árvores. Ao completar missões facção e investir pontos de habilidade em determinadas quantidades mínimas em combinações nas várias árvores habilidade, o jogador também pode desbloquear vários "destinos", que adicionar buffs positivos para o jogador.

O combate é baseado no tempo de prensas botão, semelhante a uma ação role-playing game, com ocasionais cenas evento em tempo rápido. O combate inclui um sistema de "destino" que permite aos jogadores acumular "pontos de destino" e, finalmente, aceder ao 'Modo Reckoning ", um modo de câmera lenta que permite ao jogador para despachar rapidamente inimigos. O Modo Reckoning pode acabar no comando do jogador, com o esgotamento da barra de destino ou pelo ato de 'Fateshifting' um inimigo. Fateshifting envolve a execução de um movimento de acabamento brutal em um único inimigo. Durante a fase de Fateshifting cosmético, o jogador pode rapidamente toque num botão aleatório (escolhido e exibido pelo jogo) para aumentar a experiência rendimento de até 100%. Após a Fateshifting, todos os inimigos enfraquecidos também morrem.

O jogador pode viajar em terra, saltar de pontos predeterminados e nadar na água. O jogador tem a capacidade de se comunicar com, roubar ou matar NPCs; cada uma dessas ações têm suas próprias conseqüências. Designer de combate chumbo Joe Quadara enfatizou que "se contorcer habilidade só vai chegar tão longe. Estratégia e RPG jogo bom está acontecendo para que você obtenha mais longe." 38 Studios fundador Curt Schilling disse que o estilo de jogo seria um casamento entre God of War e The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Veja a Historia do Game:

Kingdoms of Amalur: Reckoning segue a história de um mortal conhecida como a "Fateless One", que, tendo morrido antes de início do jogo, é revivido no Poço das Almas experimental pelo cientista gnomish Fomorous Hugues. O primeiro e único sucesso do experimento, o Fateless Um deve escapar da facilidade quando se trata sob ataque do Tuatha Deohn, um subsect do imortal Inverno Fae, que atualmente estão travando uma "guerra de Cristal" em todas as raças mortais no nome do seu novo deus "Tirnoch". Tendo escapado da instalação, o Fateless One - não tendo nenhuma memória de sua vida antes dele ou dela a morte - é informado sobre os meandros do Faelands e guerra em curso do Tuatha Deohn. Agarth é surpreendido e satisfeito por perceber que ele não pode ler o futuro de O Fateless One: tendo já morreram, do Fateless Um retorno da sepultura tomou-los de "tecer do Destino"; deles é a única vida no mundo sem um fim pré-determinado. Este poder também permite que o Fateless One para alterar o destino de outros, como Agarth descobre quando o Fateless Um salva-lhe a partir dele ou dela predestinado, a morte "solitária" nas mãos de uma criatura nativa.

É finalmente decidiu que a única maneira que o Fateless Pode-se descobrir a verdade do seu ou dela a morte é por localizar o cientista que ele ou ela reviveu, Fomorous Hugues, que passou a se esconder após o ataque Tuatha em seu laboratório. O Fateless Uma opõe-se nesta por Gadflow, o rei do Tuatha Deohn.

Reunião com o patrono Hugues ', um templário gnomish (uma seita de Mages) nomeou Ligotti Octienne, o Fateless One é dirigida a um antigo laboratório dele, profunda dentro dos territórios gnomos de Detyre, onde os dois são posteriormente emboscado por assassinos enviados por Octienne . Sobrevivendo a emboscada, os dois fazem planos para revelar publicamente a traição de Octienne e, por sua vez, prémios a localização de outro cientista gnomish, Ventrinio, que acredita Hugues pode saber os detalhes que cercam a morte do Fateless One.

Viajar para a cidade dos gnomos de Adessa, o Fateless Uma confronta Octienne e obriga sua verdadeira lealdade para o público, no processo de ensino que Ventrinio foi previamente arrebatados por Octienne à região de Klurikon, atrás das linhas Tuatha Deohn. A fim de alcançá-lo, o Fateless Um é dirigido para a cidade de Alfar Rathir, e depois para Mel Senshir, a cidade sitiada Alfar em Klurikon no centro da guerra de Cristal. Mais uma vez desafiando os ditames do Destino, a chegada do Fateless One e seus aliados rompe o cerco e vira a maré da guerra no favor do Alfar, o que lhe valeu o apelido de "cerco-Breaker '. Juntamente com Alyn Shir, um Alfar que admite saber o Fateless One em sua vida anterior, e Cydan, um dos poucos imortal Inverno Fae não afiliados com o Tuatha Deohn, o Fateless One localiza e confronta Ventrinio, que revela que eles haviam entrado anteriormente alabastra, o centro do império de Gadflow, em uma tentativa de recolher os cristais valiosos prismere que não só movidos tanto Fomorous 'e respectivo próprio Poço de Ventrinio of Souls', mas orientar os exércitos Tuatha.

Determinado a voltar para alabastra, o Fateless One e seus aliados, Agarth, Alyn Shir, Cydan e Ventrinio ajudar a liderar o contra-ataque Alfar através Klurikon e em alabastra. Dividindo-se, cada um fez o seu caminho para o coração do reino de Gadflow, com o Fateless Um finalmente acontecendo em cima Alyn Shir e uma Ventrinio mortos. Alyn Shir revela que o Fateless Um deles era seu companheiro membro de uma organização não-descript dedicado a proteger o segredo da existência de Tirnoch e sua verdadeira natureza, silenciando qualquer que poderia aprender e garantindo de Tirnoch prisão continuada. Ela revela que Tirnoch é um dragão, com poderes que rivalizam com os dos deuses de Amalur, que tinham anteriormente previstos do Fateless Uma dedicação a sua missão de destruí-la, bem como o fato de que ele ou ela estava fadado a falhar e morrer. Tirnoch ajudou a reviver ele ou ela através do Poço das Almas, libertando-o sobre os ditames do Destino, de modo que o Fateless Poderíamos voltar e ser usado para libertá-la.

Nas profundezas da Bhaile, capital do Tuatha Deohn e antiga casa para o Fae do inverno, as Fateless um brigas e mata Tirnoch. Ele ou ela acorda dias depois, na cidade de Rathir e aprende com Agarth que Alyn Shir ele ou ela tinha extraído dos escombros de Bhaile antes de desaparecer. Agarth também revela que, após a batalha, muitos soldados Alfar tinha se aproximou dele para leituras, mas que ele tinha sido incapaz de fornecer para eles, indicando que todos estavam agora livres dos ditames do Destino.

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