
Rafi $ Games
Rafi $ Games


Veja os treilers a seguir:

Veja a historia de champion:
Dragon Age II é um jogo role-playing. O jogador começa o jogo com a criação de um personagem cujo nome de famÃlia é "Hawke". O jogador decide o dado nome, sexo, aparência e combate especialidade (papel) de Hawke. Hawke pode ser um guerreiro (que empunha a espada, machado, mace e escudo), um ladino (que empunha punhal ou arco e flecha) ou um mago (que empunha um bastão mágico e usa a magia).
O jogador não é apenas no controle de Hawke. Desde o inÃcio do jogo, o jogador ganha acesso a vários companheiros que acompanham Hawke dentro e fora da batalha. O jogador pode escolher até três companheiros para trazer. (O resto permanecer na reserva.) Personagens companheiros de Hawke está Betânia, Carver, Aveline, Varric, Fenris, Merrill, Isabela e Anders. O pacote de expansão Exiled PrÃncipe acrescenta Sebastian Vael. Esses personagens têm seu próprio fundo dedicado e enredo. (Para mais informações, consulte Personagens de Dragon Age § Personagens de Dragon Age II.)

Em uma batalha, o jogador pode alternar entre os membros do partido (incluindo Hawke) e pedir a cada membro individualmente. O jogador pode pausar o jogo, a fim de gerenciar melhor o que cada membro do grupo faz, permitindo que o jogador para coordenar os personagens para maximizar a eficiência de combate. Por exemplo, o jogador pode ter mago do partido congelar um inimigo enquanto um guerreiro partido despedaça o inimigo congelado em pedaços.
Depois de uma batalha, o jogador pode saquear o inimigo para o dinheiro e equipamentos. Os despojos de guerra podem ser usados ​​para melhor equipar os membros do partido. Batalha também produz experiência que pode ser usado para desbloquear novas habilidades de combate para cada personagem.



Fora batalha, o jogador começa a controlar as interações de Hawke. Quando ocorre um diálogo, o jogador começa a escolher o que Hawke pergunta ou respostas. Dragon Age II dispõe de uma dublado totalmente Hawke, (que é parte da razão pela qual a raça do personagem principal é fixo) e uma nova roda de diálogo com base no sistema de diálogo da série Mass Effect.
Informações salvas podem ser importados de Dragon Age: Origins, bem como Dragon Age: Awakening. Estes dados irão afetar a história de Dragon Age II fundo.
Amizade e rivalidade


Uma das preocupações do jogador é a afinidade de Hawke com o resto de seus companheiros. Cada companheiro tem um bar aprovação gráfica que indica como essa pessoa gosta de Hawke. Quase tudo o que Hawke diz ou faz tem o potencial para mudar a opinião de um personagem de Hawke. Este bar funciona em duas direções opostas: amizade e rivalidade. Um companheiro com alta amizade considera Hawke um amigo, enquanto a alta rivalidade indica o companheiro respeita Hawke, mas não concorda com a sua opinião. Por isso, o jogador deve escolher cuidadosamente qual personagem para trazer em cada missão.
Uma vez que a barra de aprovação chega a 100% amizade ou rivalidade, ele está bloqueado no lugar, e diálogos adicionais são desbloqueadas. Amizade efectivas ou de rivalidade ambos têm bônus de combate: bônus Amizade geralmente beneficiar Hawke ou todo o grupo, enquanto os bônus rivalidade aumentar a capacidade do companheiro no combate, por causa da competição para superar Hawke. Amizade efectivas ou de rivalidade também permitem oportunidades para o romance. Os personagens com amizade completo ou rivalidade acompanhar Hawke para a batalha final incondicionalmente, mesmo que considere a decisão de Hawke um erro.
