
Rafi $ Games
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Thief tem lugar a partir de uma perspectiva de primeira pessoa em um ambiente 3D. Como um jogo de acção furtiva, enfatiza a evasão ao longo do confronto, e o personagem do jogador tem limitado combate proficiência e resistência a danos. Sombras podem ser usados ​​para evitar aviso prévio; um monitor no heads-up display (HUD) indica o nÃvel de visibilidade do personagem do jogador. O personagem do jogador pode inclinar-se, agachar, escalar, nadar e correr, entre outras ações. SuperfÃcies causar quantidades variadas de ruÃdo; por exemplo, o tapete é calma e telhas de cerâmica são muito alto. O jogador recebe informações sobre personagens não-jogadores (NPCs) através do som, tais como a superfÃcie em que eles estão andando, a sua proximidade e nÃvel de suspeita. O jogador pode usar o som, como um objeto lançado, para distrair NPCs. Cada um dos 12 nÃveis do jogo tem objectivos, tais como o roubo de um item especÃfico, que deve ser concluÃda antes de outro nÃvel seja atingido. Três configurações de dificuldade do jogo alterar objetivos, caminhos através do nÃvel, e outros aspectos. Os nÃveis são em grande parte improvisado, e permitir a jogabilidade emergente.



NPCs do jogo apresentam inteligência artificial (AI) sistemas que detectam sinais visuais e auditivos espontâneas; se um NPC vê ou ouve o personagem do jogador, torna-se suspeito. Dependendo do seu nÃvel de suspeita, um NPC pode ignorar a sugestão ou começar a procurar activamente o jogador. NPCs detectar espadas se chocando, as vozes dos outros NPCs, e alterações em seu ambiente, tais como manchas de sangue, portas abertas e corpos caÃdos. O jogo contém tanto "guarda" e NPCs "servo", que variam em suas reações à personagem do jogador: guardas chamar um alerta e ataque, enquanto servos será executado para obter ajuda. Se um guarda está lesionado significativamente, ele vai tentar escapar. O jogo apresenta personagens não-humanos, tais como zumbis, e certos nÃveis de conter elementos de horror de sobrevivência.

O personagem do jogador possui um blackjack e uma espada, que incapacitar e matar NPCs, respectivamente. O jogo apresenta um sistema de espada-de combate para confrontos diretos; ele contém três ataques direcionais e capacidade de desviar. Corpos caÃdos pode ser pego e escondido. Proa do jogo pode ser usado para ataques à distância ou como uma ferramenta; por exemplo, "água setas" extinguir tochas enquanto "setas" corda baixar uma corda climbable. Outras ferramentas incluem lockpicks ", flashbombs" e poções de velocidade, entre outras coisas. Arma e item estoques são exibidos nos cantos inferiores do ecrã; os ciclos jogador através deles para selecionar objetos. O equipamento pode ser comprado entre os nÃveis.